出品 | 搜狐科技
作者 | 梁昌均
8月17日消息,嗶哩嗶哩發布今年二季度財報,期內營收53億元,同比增長8%;凈虧損15億元,同比收窄23%;經調凈虧損9.64億元,同比收窄51%。
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同時,B站盈利能力明顯增強,毛利潤同比增長66%,毛利率提升至23.1%,同比增加8個百分點,連續四個季度增長。這得益于B站進一步的成本控制,持續推進降本增效,Q2總運營費用同比下降14%。
對于二季度的業績表現,B站董事長兼CEO陳睿在財報會上表示,公司在年初就確定了增毛利、減虧損的財務目標,今年所有業務都是優先保證毛利的增長,在策略上減少部分低毛利或虧損業務的投入。“今年全年虧損收窄的目標能夠實現,明年盈虧平衡的目標也能實現。”
具體業務方面,二季度,B站增值服務的營收為23億元,同比增長9%。通過不斷推動直播和PUGV生態的融合,B站期內月均活躍主播數量同比增長15%。此外,B站還在探索新的直播產品和活動,為用戶提供更多付費玩法。
廣告收入增長最為強勁,期內同比增長36%,達到16億元。B站稱,通過在社區中引入交易場景,公司更加高效地將用戶流量變現。二季度,效果廣告收入同比增長超60%,品牌廣告及花火廣告收入也都實現了兩位數百分比的同比增長。
財報顯示,B站前五大廣告主行業分別是游戲、電商、數碼家電、美妝以及食品飲料,尤其是隨著視頻帶貨產品引入社區,B站臺二季度電商類廣告收入同比增長超140%。
其余兩大業務則均下滑,其中移動游戲營收為8.92億元,同比下滑15%。IP 衍生品及其他業務的營收(即電商及其他業務營收)為5.39億元,同比下滑10%。
在用戶方面,B站日均活躍用戶數達9650萬,同比增長15%,月均活躍用戶數達3.24億。同時用戶依舊保持高參與度,用戶日均使用時長為94分鐘,用戶總使用時長同比增長22%。相對應的是,二季度B站日均視頻播放量增長31%,達到41億;月均互動次數近150億次,同比增長19%。
財報還顯示,二季度,B站正式會員數達2.14億,同比增長26%,正式會員第12個月的留存率穩定在80%。截至二季度末,B站大會員數量達到2045萬,其中80%以上是年度訂閱或自動續訂用戶。
B站也在持續為創作者提供更多收入方式,二季度,超過158萬UP主在B站上獲得收入,同比增長40%。除了創作激勵,越來越多的UP主通過廣告、直播等方式獲得收入,期內通過直播帶貨和視頻帶貨獲得收入的UP主人數同比增長超220%。
陳睿在財報中表示,公司在努力構建充滿活力的社區的同時,也在持續提升商業化效率。“展望2023年下半年及未來,首要任務仍然是實現收入和社區的高質量增長,并始終致力于向達至盈虧平衡的目標邁進。”
但B站在財報中表示,公司預期2023年全年營業總額將在225億元至235億元之間,相較此前預期(240億元至260億元)有所下降。
陳睿在財報溝通會上解釋,營收預期主要下調是由于若干游戲的推出延遲(如《閃耀!優俊少女》),以及非核心業務(如IP衍生品、會員購等)處于調整期,收入貢獻低于預期。“這是階段性或局部的原因,并不代表公司營收核心能力產生了變化,預計下半年和明年,我們的直播和廣告收入仍會保證健康和快速的增長。”
在游戲業務方面,陳睿透露,今年下半年會有7款游戲上線,5款面向國內,2款面向海外,其中比較期待的《閃耀!優俊少女》確定在8月30日上線,而且兩周不到的時間預約玩家已超200萬,創下了站內預約紀錄。
“我們也花了很多精力做好這款游戲的本地化的工作,確保給玩家帶來原汁原味的游戲體驗,這也是延遲上線的原因,預計它會成為叫好又叫座的一款頭部游戲。”陳睿表示。
不過,在自研游戲方面,市場競爭越來越激烈。對此陳睿表示,B站會堅持聚焦優勢品類,首先保障游戲的成功率,同時要做好長線運營,否則不能掙錢。“如果不能做到長線運營,我們不會去立項和代理,會把長線運營作為要上線的游戲的最重要的指標。”
對于生成式人工智能(AIGC)和大語言模型對B站帶來的影響,陳睿認為,這是一個跨時代的技術浪潮,會是改變世界和行業的一個技術革命。對B站來說,它也能提高UP主視頻內容創作的效率,把社區體驗變得更好,從而提升業務能力和商業轉化效率。
“雖然我們沒有公布大語言模型,沒有參與百模大戰,但內部非常重視,對我們來說是一個重大機遇,目前它已在業務中應用起來。”陳睿表示,它幫助提高了審核效率,也能增強站內的搜索體驗,還給視頻開發了AI小助手,增強用戶看視頻的體驗。